Les adolescents sont harcelés sur ces jeux en ligne

Les adolescents sont harcelés sur ces jeux en ligne

Si vous avez un adolescent ou un jeune adulte chez vous, il est probable que vous ayez entendu parler de Fortnite, Valorant, Counter-Strike 2 ou Overwatch 2. Ces jeux en ligne sont devenus très populaires et attirent des millions d'utilisateurs quotidiens.

Un nouveau rapport du Centre pour la technologie et la société (ADL) de la Ligue anti-diffamation tire la sonnette d'alarme sur ces jeux et sur le monde du jeu en ligne en général. La recherche montre que les adolescents et les jeunes enfants sont de plus en plus victimes de haine et de harcèlement racial lorsqu'ils jouent.

Le recours aux insultes racistes et aux propos trash, en particulier, est de plus en plus répandu et normalisé sur ces plateformes. Et il est utilisé avec un niveau d’intensité inquiétant, selon les recherches de l’ADL.

Voici un aperçu plus approfondi des conclusions du rapport et de la manière dont les parents peuvent contribuer à protéger les enfants contre le harcèlement dans les jeux en ligne.

Ce que dit le rapport sur le harcèlement dans les jeux en ligne

Le rapport récemment publié de l'ADL, « Jouer avec la haine : comment les personnes ayant des noms d'utilisateur religieux, ethniques et nationaux sont traitées dans les jeux compétitifs en ligne », est basé sur des recherches menées entre fin 2023 et jusqu'à l'été 2024. Il a été conçu pour examiner ce qui Cela se produit lorsque les joueurs expriment leur fierté envers différentes identités religieuses, ethniques ou nationales lorsqu'ils jouent à des jeux multijoueurs en ligne.

Ces joueurs sont-ils la cible de haine et de harcèlement ? Si oui, quelle est la nature du harcèlement ?

Pour répondre à ces questions, un groupe de 15 participants composé d’étudiants universitaires, de jeunes diplômés et de jeunes adultes ont joué aux quatre jeux en ligne mentionnés : Valorant, Counter-Strike 2, Overwatch 2 et Fortnite.

Chacun des joueurs a participé aux jeux en ligne en utilisant différentes identités religieuses, notamment juive et musulmane. Ils ont également utilisé des identités nationales, telles que chinoise, mexicaine et israélienne. En particulier, les chercheurs ont utilisé des noms de joueurs tels que « Proud2bJewish », « Proud2bMuslim », « Proud2bChinese », « Proud2bIsraeli » et « Proud2bMexican » lorsqu'ils participaient aux jeux.

Voici ce que la recherche a révélé :

  • Près de la moitié des jeux d'une heure auxquels les chercheurs ont participé incluaient une forme de harcèlement, comme des insultes, des propos trash ou un jeu perturbé.
  • Un tiers incluait le harcèlement fondé sur l’identité.
  • Valorant et Counter-Strike 2 se sont révélés être les plus préoccupants, avec un certain type de harcèlement enregistré dans environ les deux tiers des sessions de jeu et la moitié de ces sessions de jeu ont été victimes de harcèlement basé sur l'identité. Overwatch 2 et Fortnite ont montré le moins de harcèlement basé sur l'identité (8 % pour Overwatch 2 et 20 % pour Fortnite).
  • Le nom d'utilisateur « Proud2bMexican » a suscité le plus de harcèlement, avec 43 % des parties de jeu d'une heure aboutissant à un harcèlement basé sur l'identité certain ou possible. Le nom d'utilisateur « Proud2bJewish » suivait de près, avec 38 % des parties entraînant un harcèlement fondé sur l'identité.

« La normalisation inacceptable du harcèlement dans les jeux en ligne est non seulement préoccupante en raison de son ampleur et du fait que de nombreux adolescents et jeunes sont exposés à la haine dans ces espaces, mais aussi en raison de l'intensité des violences verbales que nous avons enregistrées, » Jonathan Greenblatt, PDG d'ADL, a déclaré dans un communiqué publié avec le rapport.

Lors d'un entretien avec ParentsDaniel Kelley, responsable par intérim et directeur de la stratégie et des opérations du Centre ADL pour la technologie et la société, déclare qu'il est également inquiétant de constater que les participants à l'étude semblent s'attendre à ce que les jeux en ligne soient simplement un lieu où ce type de harcèlement se produit. .

« Il est alarmant de constater que l'une des principales réponses de tous les participants à l'étude était qu'ils s'attendaient à ce qu'il y ait encore plus de haine qu'il n'y en a eu », déclare Kelley, ajoutant : « Les personnes issues d'identités marginalisées devraient se sentir en sécurité dans les espaces en ligne et devraient se sentir en sécurité ». pour exprimer qui ils sont sans crainte de harcèlement.

Problèmes avec d'autres jeux en ligne

Les découvertes associées à Valorant, Counter-Strike 2, Overwatch 2 et Fortnite ne sont malheureusement pas uniques. En novembre 2024, le Centre ADL sur l'extrémisme (COE) a mené une analyse de la plateforme de jeu Steam Community, mondialement populaire, et a constaté des préoccupations similaires.

Pour ceux qui ne sont pas tout à fait familiers, Steam est le plus grand service de distribution de jeux vidéo numériques sur PC au monde, selon l'ADL. Il a été développé par la société américaine de logiciels Valve et constitue en quelque sorte une vitrine pour les jeux vidéo, ainsi qu'un espace de réseautage social pour les joueurs du monde entier.

L'analyse ADL de Steam a impliqué l'analyse de 458 millions de profils, 152 millions d'images d'avatars de profils et de groupes et plus de 610 millions de commentaires sur les profils et groupes d'utilisateurs. Les résultats de cet effort étaient tout aussi troublants et comprenaient l’identification de 1,83 million de contenus uniques extrémistes ou haineux, y compris des symboles explicitement antisémites.

La même recherche a révélé que 1,5 million d’utilisateurs uniques et 73 824 groupes ont utilisé au moins un symbole ou mot-clé potentiellement extrémiste ou haineux sur la plateforme. Il existe également 827 758 profils d’utilisateurs et de groupes dont les avatars contiennent des symboles extrémistes ou haineux.

Comment assurer la sécurité des enfants lorsqu'ils jouent en ligne

Les dirigeants de l’ADL appellent l’industrie du jeu et le gouvernement à faire davantage pour lutter contre la prolifération de la haine et du harcèlement dans les contextes des jeux en ligne. Kelley raconte Parents que l'industrie du jeu a un rôle important à jouer.

« Il est du devoir en ce moment de l'industrie du jeu vidéo de prendre les devants et de dire que la haine n'a pas sa place ici », déclare Kelley. « Je pense que nous verrons si l'industrie du jeu relèvera ce défi, si elle se penchera davantage en avant. Je pense qu'il est important qu'elle prenne davantage de mesures pour résoudre ces problèmes. »

Kelley ajoute que même s'il est également important que les parents s'impliquent, s'inquiètent et prennent des mesures pour protéger leurs enfants, ils ne devraient pas avoir l'impression qu'il est entièrement de leur responsabilité de résoudre ce défi. « Il est de la responsabilité des sociétés de jeux qui possèdent ces jeux de créer des espaces qui assurent la sécurité des personnes et de tracer des limites strictes », dit-il.

Néanmoins, si vous êtes un parent dont l'enfant joue sur l'une de ces plateformes, les experts affirment que vous pouvez prendre des mesures pour contribuer à leur protection.

Initier des conversations régulières et un dialogue ouvert

Parler fréquemment avec votre enfant de ses expériences de jeu en ligne est une étape clé. « Posez des questions ouvertes telles que : « Quel type d'interactions avez-vous habituellement avec les autres joueurs ? » ou « Vous êtes-vous déjà senti mal à l'aise ou bouleversé pendant un jeu ? » », déclare Zishan Khan, MD, psychiatre certifié pour enfants, adolescents et adultes chez Mindpath Health.

Cette approche montre à votre adolescent que vous êtes véritablement intéressé par ses expériences et offre un espace sûr pour partager ses préoccupations. « Encouragez-les à vous parler des cas de harcèlement sans crainte de jugement ou de punition, afin qu'ils se sentent soutenus », explique le Dr Khan.

Apprenez aux enfants à gérer la toxicité

Assurez-vous que votre enfant sait comment gérer le harcèlement, explique Sean O'Neill, thérapeute familial agréé et directeur clinique de Maple Moon Recovery. Cela pourrait inclure de conseiller à votre enfant de bloquer les personnes qui affichent des comportements abusifs et de signaler ces violations à la plateforme de jeu.

Mettre fin aux lobbies de jeu toxiques est une autre étape importante. « Informez-les que répondre à la méchanceté aggrave généralement la situation; il serait donc préférable que l'on s'en aille », explique O'Neill.

Et lorsque le jeu devient trop intense, conseillez à votre enfant de faire une pause et de donner la priorité à son propre bien-être.

Établir les limites du jeu en ligne

Cela peut être une bonne idée pour les parents d'établir des limites de temps d'écran et de discuter de l'importance d'être prudent en ligne lorsqu'il s'agit de sélection de jeux et de confidentialité. « Encouragez-les à jouer à des jeux adaptés à leur âge », explique O'Neill. « Examinez ensemble quels devraient être leurs paramètres de confidentialité et pourquoi. »

Parlez des comportements en ligne appropriés et inappropriés

S'attendre à ce que les adolescents sachent comment se comporter en ligne ou reconnaissent un comportement inacceptable sans conseils les conduit à l'échec, suggère Nathan Carroll, DO, MPH, résident en chef de la psychiatrie au centre médical de l'université de Jersey Shore et co-auteur d'un livre sur les jeux vidéo et la santé mentale. devrait être publié en 2026.

« Ils imitent souvent par défaut les comportements des personnes les plus bruyantes et les plus captivantes avec lesquelles ils interagissent », explique le Dr Carroll.

Pour enseigner à votre enfant les comportements en ligne appropriés et inappropriés pendant les jeux vidéo, vous pouvez même utiliser des analogies lorsque cela est possible. « Par exemple, 'Si un joueur de football harcelait ou intimidait un compétiteur, il serait pénalisé, sa réputation endommagée et peut-être même banni du sport' », explique le Dr Carroll. « Normaliser en parlant des conséquences réelles du harcèlement sur eux-mêmes et sur les autres. »

Connaissez les amis virtuels de votre adolescent

Tout comme vous voudriez connaître les vrais amis de votre enfant, les parents devraient également savoir avec qui ils passent du temps en ligne, explique le Dr Carroll. « Savoir qui sont ces personnes virtuelles vous aide à les protéger des individus sans scrupules en ligne », ajoute le Dr Carroll.

Bien que se faire des amis virtuels présente généralement de nombreux avantages positifs pour la santé mentale, cela introduit également certains éléments de risque. « Tout comme dans la vraie vie, rencontrer les mauvaises personnes en ligne peut être dangereux et entraîner du harcèlement, voire pire », explique le Dr Carroll.