Théâtre d’action Double Fine Happy
Plus tôt cette semaine, j’ai promis quelques articles sur les nouveaux produits passionnants que j’ai découverts lors du Sandbox Summit au MIT. Il s’avère que celui qui a le plus retenu mon attention est en fait plus « excitant » que « nouveau ». C’est le Théâtre d’action Double Fine Happy jeu pour la console de jeu Xbox 360, et il est sorti en février de cette année.
Cliquez ici pour voir une bande-annonce vidéo du jeu, qui permet à plusieurs joueurs de transformer leur salon en nuages de ballons, champs de lave enflammés ou paysages marins pétillants. Ce n’est pas éducatif au sens traditionnel du terme. C’est tout simplement amusant pour toute la famille.
Lors du Sandbox Summit, Alex Games (prononcer GAH-mes), directeur de la conception pédagogique de Microsoft, a présenté la bande-annonce comme un exemple de ce qui peut arriver lorsque l’apprentissage est abordé sous l’angle du jeu. Le jeu est un exemple de la manière dont les parents peuvent « co-visualiser » un élément technologique avec leurs enfants, en interagissant à tous les niveaux et en développant des compétences allant de la condition physique à la prise de décision rapide.
Selon Games, l’aspect co-visionnage, combiné au fait que le jeu se déroule dans le salon d’une famille, par opposition à un monde de jeu vidéo inventé et distant, en fait exactement le genre de chose que les familles devraient rechercher lorsqu’elles choisissent comment passer leur temps libre… s’ils veulent passer plus que quelques minutes ensemble en famille.
« Nous avons évolué vers des expériences très rapides et de petite taille, très similaires à ce qui se passe dans les médias sociaux », a déclaré Games. Mais lorsqu’il s’agit d’apprendre, « il y a certaines choses qu’il faut du temps et de la patience pour développer ».